PhotoCraft 兼容性看板 — 系统平台、GPU 显卡、文件格式与 Photoshop 生态
PhotoCraft 是否能在您的设备上流畅运行?全面的硬件与软件兼容性矩阵:多操作系统支持、图形 API、PSD/RAW 图像格式互通度及笔刷插件兼容情况。
最近更新: 2026-10-08
基于 PhotoCraft v0.3.0 实测核验。早期 Alpha 软件版本更迭极快,各指标将随上游更新持续同步。
1. 操作系统兼容性#
| 平台架构 | 支持状态 | 分发格式与环境要求 |
|---|---|---|
| macOS (Apple Silicon & Intel) | ✅ 完美支持 | DMG 安装镜像、通用架构命令行包 (-macos-universal),已获得 Apple 开发者公证签名 |
| Windows 10 / 11 (64位) | ✅ 完美支持 | MSI/EXE 安装包、免安装绿色版 ZIP(当前版本建议首选便携版) |
| Linux (glibc / musl) | ✅ 完美支持 | AppImage、Flatpak、.deb、.rpm、通用 tarball(x86_64 与 aarch64 双架构) |
| FreeBSD 14 (x86_64) | ✅ 支持 | 二进制归档解压包(需提前配置 Wayland/X11 及 Mesa 显卡驱动包) |
| 网页浏览器 | ✅ 支持 | 基于 WebAssembly 构建,支持 WebGPU/WebGL 硬件加速 |
| Android / iOS | ❌ 暂不支持 | 官方目前无任何移动端 App。如在应用商店看到同名应用,请参阅名称辨析页。 |
2. GPU 显卡与图形 API 支持#
PhotoCraft 采用现代 Rust 跨平台图形库 wgpu 实现 GPU 硬件加速渲染合成,同时内置 CPU 纯软解备用方案。
| 操作系统 | 默认图形接口 (API) | 驱动要求与备忘 |
|---|---|---|
| macOS | Metal | 推荐 macOS 12+ 以获得完整的 Metal 计算管线性能 |
| Linux | Vulkan | 需系统已装载 vulkan-loader 及较新的显卡驱动(Mesa / NVIDIA 专有驱动) |
| Windows | DirectX 12 | 支持 WDDM 2.0+ 显卡;遇异常时支持自动降级至 WARP 软解 |
| 网页浏览器 | WebGPU | 需使用支持并开启了 WebGPU 的最新版 Chrome、Edge 或 Safari |
高动态范围提示: 自 v0.2.0 起,针对部分不支持 Rgba32Float 渲染的旧显卡,软件会自动启用 Rgba16Float 纹理降级回退机制,彻底解决了老旧电脑上的黑屏闪退隐患。
3. 文件格式与 PSD 互通性矩阵#
| 图像格式 | 读取 | 导出 | 核心细节与技术说明 |
|---|---|---|---|
| PSD / PSB (Photoshop) | ✅ | ✅ | 深度分层互通: 在官方 psd-tools 309 个标准测试集样本中,有 307 个可达到与 Photoshop 像素级一致渲染。支持图层蒙版、调整图层、混合模式及超大 PSB 文档。提示:重新保存的 PSD 会原样携带未解析的数据块,但并非字节级完全哈希一致,请勿覆盖原始母版。 |
| 分层 TIFF | ✅ | ✅ | 完整保留嵌入的 Photoshop 专有分层通道数据。 |
| PNG, JPEG, WebP, GIF | ✅ | ✅ | 完美支持 8位 / 16位色彩与透明度通道。 |
| BMP, TGA, ICO, QOI, PNM | ✅ | ✅ | 全面原生支持各类常见与轻量光栅图格式。 |
| OpenEXR, Radiance HDR, AVIF | ✅ | ✅ | 支持 32位 浮点高动态范围专业级摄影与影视调色工作流。 |
| Apple HEIC | ✅ | ❌ | 针对官方编译包默认开启 heif 解码,支持直接打开 iPhone 原图。 |
| 相机 RAW (佳能/索尼/松下等) | ✅ | — | 原生解码 DNG、佳能 CR2、索尼 ARW(无损与压缩)、松下 RW2、奥林巴斯 ORF。 |
| 尼康压缩 NEF | ⚠️ 预览 | — | 受限于 Clean-Room 无逆向开发规范,当前直接提取内置高清预览图,后续逐步补全解码。 |
原生 .pcraft | ✅ | ✅ | 专为 Rust 引擎打造的极速流式存盘格式。 |
4. Photoshop 生态资产与功能兼容#
| 资产类型 / 功能特性 | PhotoCraft 支持情况 | 说明 |
|---|---|---|
Photoshop 笔刷 (.abr) | ✅ 原生导入 | 完美支持数位板压感、倾斜感应与旋转角度。内置 36 组经典笔刷预设。 |
渐变预设 (.grd) | ✅ 原生导入 | 支持加载导入现有 PS 渐变色彩库。 |
图案纹理 (.pat) | ✅ 导入/导出 | 完整支持图层纹理填充与 PSD 内置 Patt 块。 |
调色 LUT (.cube, .3dl) | ✅ 支持 | 支持挂载 3D 查找表进行无损电影级调色。 |
| ICC 色彩管理 | ✅ 纯 Rust 实现 | sRGB、Display P3、Adobe RGB、ProPhoto、CMYK,具备软打样 (⌘Y) 与色域告警。 |
经典原生插件 (.8BF) | ❌ 不支持 | 设计层面主动放弃。 出于跨平台安全沙箱与内存安全考量,不支持老式 C/C++ 动态链接插件。 |
| WASM 插件生态 | ✅ 支持 | 提供现代内存沙箱化的 WebAssembly 插件接口(位于 Filter → Plug-ins)。 |
| 快捷键与工具完整度 | ⚠️ 约 85% 对齐 | 核心快捷键完全对齐 PS 肌肉记忆(⌘J 复制图层、⇧⌘D 取消选择、⌘T 自由变换)。目前仍有约 20 个冷门工具待补齐。 |
